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 Mountyhall.

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MessageSujet: Mountyhall.   Mar 2 Déc - 22:06

http://www.mountyhall.com/

C'est un jeu de trolls. Ici, aucune vue disponible. C'est des coordonnees X, Y, N.

N etant le niveau de profondeur dans le "Hall". Le niveau 0 est le niveau le plus haut, et les actions d'attaque y sont interdites.

Ca se joue toutes les 12 heures, 6 points d'action a chaque cycle. Ca prend pas longtemps de jouer donc. Ceci dit, rien empeche de "Cumuler", c'est a dire de jouer sa DLA (Date Limite d'Action) quelque minutes avant que celle-ci ne se termine, pour ne jouer qu'une fois toutes les 24 heures. (Et accessoirement pour pouttrer joyeusement un adversaire ou monstre, avant que celui-ci ne cycle, car une regeneration a lieu a chaque cycle, donc, pas le temps de regenerer si... C'est deja mort...).

Le profil du Troll, qui augmente avec l'experience est compose de :

Attaque
Degats
Esquive
Vue
Regeneration
Resistance a la Magie
Maitrise de la Magie

Le temps de DLA peut lui aussi etre diminue grace au points d'XP (Experience). Experience qui se gagne en faisant des actions, ou en frittant tout ce qui passe. Evidemment, l'experience est proportionnelle au niveau du Troll, et au niveau de ce qu'il tue, avec un minimum, vite atteint, de 0 sur un kill d'une cible trop faible.

Evidemment, les monstres lachent des tresors a leur mort, qui viendront etoffer votre equipement miserable de troll puant.

Il y a 4 races de Troll :

- Kastar (Les malins en fait, ceux qui ont le plus de degats)
- Les Durakuir (Ceux qui resiste le mieux, ont plus de vie)
- Les Skrims (Ont un bonus a l'attaque, donc touchent mieux)
- Les Tomahok (Bonus de vue... De l'avis de tout le monde, c'est la race la plus pourrie, et sont la risee de tout le monde, c'est pour ca qu'il y en a plein, le jeu est tres roleplay).

On peut creer des guildes, commercer, avoir des tanieres, des guildes alliees (Et ennemies), et meme des Gowaps (Des porteurs dont le physique est aussi difficile que de les tuer, mais qui par contre, en jouant finement, peuvent redevenir sauvages, s'ils prennent trop de gnons - Finement, j'ai dit ! - et sachant qu'une competence de dressage existe, la putasserie est possible, voire necessaire.)

Il y a plein de comps et de magie, dont le taux de reussite augmente en les pratiquant, mais qui deviennent de plus en plus dur a ameliorer, et avec un maximum de 90 % de reussite pour les comps, et 80 pour les magies, donc avec 6 PAs, sur un coup de malchatte immonde, on peut tres bien ne rien faire du tout. La moquerie graveleuse est alors de bon ton.

La prise en main est aussi galere que le plaisir de jouer apres se l'etre faite, justement, la main... Smile

Ici, tout est a peu pres permis, donc les Trolls peuvent se mettre sur la tronche sans probleme, bien que ce soit tres mal vu.

Potentiellement, on retrouve 3 types de joueurs, les TK (Trolls Killers), les MK (Les Monsters Killers), et les ATK (Anti Trolls Killer), ces derniers dont je fais partie sont en fait des frustres qui veulent manger de tout en se donnant bonne conscience, faut l'avouer.

Voila, jetez-y un oeil. Par contre, il faut avoir envie de s'investir un peu, la prise en main est pas super simple, mais apres, la liberte d'action laisse une bone place au roleplay, et ca devient vite fait tres tres fun. J'ai commence perso en 2004. 'Tin, deja 4 ans...

Je passe plein de petit details qui font de ce jeu un petit joyau, a ne mettre que dans les mains de motives, et de preference un peu roliste dans l'ame.

Smile
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